Time Stake

Cómo jugar

Time Stake es un juego de nervios para 2 a 8 jugadores. Gastas tiempo en lugar de dinero y nunca sabes exactamente cuánto le queda a nadie.

El objetivo

Consigue más fichas que nadie. Las fichas se ganan de una en una en una serie de subastas (19 por defecto). Cuando termina la última subasta, gana el jugador con más fichas.

Tu banco de tiempo

Todos los jugadores empiezan con la misma cantidad de tiempo, diez minutos por defecto. Esa es tu moneda para toda la partida. Cada vez que pujas, la duración de tu puja sale de tu banco. Tu banco está oculto para todos, incluido tú. El juego nunca te muestra cuánto te queda, así que conviene llevar la cuenta.

Preparación

  1. Un jugador abre el juego, escribe su nombre y pulsa Crear sala. Esa persona es el anfitrión.
  2. El anfitrión comparte el código de sala de 4 letras o el enlace de invitación. Los demás escriben el código y pulsan Unirse.
  3. El anfitrión puede cambiar los ajustes y añadir bots para llenar los huecos, y después pulsa Empezar partida.

Cómo funciona una subasta

1. La cuenta atrás

Cada subasta empieza con una cuenta atrás de cinco segundos. Para participar, mantén pulsado el botón grande antes de que llegue a cero. Si no quieres esta ficha, no pulses, o suelta antes del cero. Soltar durante la cuenta atrás no cuesta nada, pero quedas fuera de esa subasta y no puedes volver a pulsar hasta la siguiente.

2. Arranca el reloj

Cuando la cuenta atrás llega a cero, el reloj de la subasta arranca y todos los que siguen pulsando están pujando. Mientras mantienes pulsado, ves cuánto tiempo lleva corriendo el reloj. Pulsar después de que haya arrancado no cuenta. Tienes que entrar antes del cero.

3. Soltar

Suelta cuando decidas que la ficha no vale más de tu tiempo. Tu puja es el tiempo que mantuviste pulsado después de que arrancara el reloj, y se descuenta de tu banco ganes o no. Al soltar, tu reloj desaparece y esperas a que terminen los demás.

4. El resultado

Cuando todos han soltado, la subasta termina. Quien aguantó más gana la ficha. Después se muestra el resultado y empieza la siguiente subasta.

Nunca ves quién sigue pulsando. Que otros jugadores se retiren solo se revela cuando termina la subasta, así que no puedes esperar a que suelten para colarte justo detrás.

Empates

Si las pujas más largas están dentro del margen de empate (0,1 segundos por defecto), la subasta es un empate. Por defecto, en un empate nadie gana la ficha, pero cada jugador empatado paga igualmente su puja. El anfitrión puede cambiarlo para que todos los empatados ganen una ficha.

Quedarse sin tiempo

Si tu banco se agota mientras mantienes pulsado, se te suelta automáticamente en ese momento. Tu puja es todo lo que te quedaba. Con el banco vacío no puedes entrar en más subastas. Conservas las fichas que hayas ganado y sigues en la clasificación hasta el final.

Lo que ve cada jugador

El final de la partida

Después de la última subasta, gana el jugador con más fichas. Si hay jugadores empatados a fichas, queda por delante quien tenga más tiempo restante. El anfitrión puede desactivarlo para que los empatados compartan puesto.

Ajustes de la sala

AjustePor defectoQué hace
Máx. jugadores8Cuántos puestos tiene la sala (2–8), bots incluidos.
Banco de tiempo10 minTiempo inicial de cada jugador.
Subastas19Cuántas fichas hay en juego.
Margen de empate0,1 sLo cerca que deben estar las mejores pujas para contar como empate.
En caso de empateNadie ganaO bien: cada jugador empatado gana una ficha.
MostrarSolo el ganadorQué se muestra tras cada subasta: el ganador, el ganador y su puja, o todas las pujas.
Desempate finalMás tiempo restanteO bien: los empatados a fichas comparten puesto.

Problemas de conexión y juego limpio

Cualquier cosa que indique que tu dedo ha dejado el botón cuenta como soltar, en ese mismo momento:

Si te desconectas, vuelve a abrir el juego en el mismo dispositivo y te reincorporarás automáticamente. Te saltarás la subasta en curso, si la hay, y jugarás desde la siguiente. El servidor del juego lleva el reloj oficial y ajusta la velocidad de conexión de cada jugador, así que quien use datos móviles lentos no está en desventaja.

¿Listo? Crea una sala o lee antes la guía de estrategia.