Cómo jugar
Time Stake es un juego de nervios para 2 a 8 jugadores. Gastas tiempo en lugar de dinero y nunca sabes exactamente cuánto le queda a nadie.
El objetivo
Consigue más fichas que nadie. Las fichas se ganan de una en una en una serie de subastas (19 por defecto). Cuando termina la última subasta, gana el jugador con más fichas.
Tu banco de tiempo
Todos los jugadores empiezan con la misma cantidad de tiempo, diez minutos por defecto. Esa es tu moneda para toda la partida. Cada vez que pujas, la duración de tu puja sale de tu banco. Tu banco está oculto para todos, incluido tú. El juego nunca te muestra cuánto te queda, así que conviene llevar la cuenta.
Preparación
- Un jugador abre el juego, escribe su nombre y pulsa Crear sala. Esa persona es el anfitrión.
- El anfitrión comparte el código de sala de 4 letras o el enlace de invitación. Los demás escriben el código y pulsan Unirse.
- El anfitrión puede cambiar los ajustes y añadir bots para llenar los huecos, y después pulsa Empezar partida.
Cómo funciona una subasta
1. La cuenta atrás
Cada subasta empieza con una cuenta atrás de cinco segundos. Para participar, mantén pulsado el botón grande antes de que llegue a cero. Si no quieres esta ficha, no pulses, o suelta antes del cero. Soltar durante la cuenta atrás no cuesta nada, pero quedas fuera de esa subasta y no puedes volver a pulsar hasta la siguiente.
2. Arranca el reloj
Cuando la cuenta atrás llega a cero, el reloj de la subasta arranca y todos los que siguen pulsando están pujando. Mientras mantienes pulsado, ves cuánto tiempo lleva corriendo el reloj. Pulsar después de que haya arrancado no cuenta. Tienes que entrar antes del cero.
3. Soltar
Suelta cuando decidas que la ficha no vale más de tu tiempo. Tu puja es el tiempo que mantuviste pulsado después de que arrancara el reloj, y se descuenta de tu banco ganes o no. Al soltar, tu reloj desaparece y esperas a que terminen los demás.
4. El resultado
Cuando todos han soltado, la subasta termina. Quien aguantó más gana la ficha. Después se muestra el resultado y empieza la siguiente subasta.
Empates
Si las pujas más largas están dentro del margen de empate (0,1 segundos por defecto), la subasta es un empate. Por defecto, en un empate nadie gana la ficha, pero cada jugador empatado paga igualmente su puja. El anfitrión puede cambiarlo para que todos los empatados ganen una ficha.
Quedarse sin tiempo
Si tu banco se agota mientras mantienes pulsado, se te suelta automáticamente en ese momento. Tu puja es todo lo que te quedaba. Con el banco vacío no puedes entrar en más subastas. Conservas las fichas que hayas ganado y sigues en la clasificación hasta el final.
Lo que ve cada jugador
- Durante una subasta: solo tu propio reloj, y solo mientras mantienes pulsado.
- Después de cada subasta: quién ganó. Según los ajustes de la sala, también la puja ganadora o la puja de cada jugador.
- Siempre: cuántas fichas tiene cada jugador.
- Al final: la clasificación final, incluido el tiempo que le queda a cada uno.
El final de la partida
Después de la última subasta, gana el jugador con más fichas. Si hay jugadores empatados a fichas, queda por delante quien tenga más tiempo restante. El anfitrión puede desactivarlo para que los empatados compartan puesto.
Ajustes de la sala
| Ajuste | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
| Máx. jugadores | 8 | Cuántos puestos tiene la sala (2–8), bots incluidos. |
| Banco de tiempo | 10 min | Tiempo inicial de cada jugador. |
| Subastas | 19 | Cuántas fichas hay en juego. |
| Margen de empate | 0,1 s | Lo cerca que deben estar las mejores pujas para contar como empate. |
| En caso de empate | Nadie gana | O bien: cada jugador empatado gana una ficha. |
| Mostrar | Solo el ganador | Qué se muestra tras cada subasta: el ganador, el ganador y su puja, o todas las pujas. |
| Desempate final | Más tiempo restante | O bien: los empatados a fichas comparten puesto. |
Problemas de conexión y juego limpio
Cualquier cosa que indique que tu dedo ha dejado el botón cuenta como soltar, en ese mismo momento:
- levantar el dedo o deslizarlo fuera del botón
- cambiar de app o de pestaña
- perder la conexión
Si te desconectas, vuelve a abrir el juego en el mismo dispositivo y te reincorporarás automáticamente. Te saltarás la subasta en curso, si la hay, y jugarás desde la siguiente. El servidor del juego lleva el reloj oficial y ajusta la velocidad de conexión de cada jugador, así que quien use datos móviles lentos no está en desventaja.
¿Listo? Crea una sala o lee antes la guía de estrategia.